c語言struct的用法
C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而後可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時後面直接跟着定義幾個變量,下面小編就爲你介紹c語言struct的用法。 基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。 結構體定義: 第一種:只有結構體定義 [cpp] view plain structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }; 第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義 [cpp] view plain //直接帶變量名Huqinwei structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於: [cpp] view plain structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }; structstuffHuqinwei; 第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用 [cpp] view plain structstuffyourname; 去定義第二個變量。 那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種: [cpp] view plain struct{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。 結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問: 繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。 就像剛纔的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用: [cpp] view plain structstuffyourname; 其成員變量的定義可以隨聲明進行: [cpp] view plain structstuffHuqinwei={"manager",30,185}; 也可以考慮結構體之間的賦值: [cpp] view plain structstufffaker=Huqinwei; //或structstufffaker2; //faker2=faker; 打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣 如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點) [cpp] view plain [0]='M'; [1]='a'; =27; nbsp;ht=185; 結構體成員變量的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。 指針和數組: 這是永遠繞不開的話題,首先是引用: [cpp] view plain structstuff*ref=&Huqinwei; ref->age=100; printf("ageis:%dn",); 指針也是一樣的 [cpp] view plain structstuff*ptr; ptr->age=200; printf("ageis:%dn",); 結構體也不能免俗,必須有數組: [cpp] view plain structtest{ inta[3]; intb; }; //對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法: structteststudent[3]={{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特別的,可以簡化成: structteststudent[3]={{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}}; 變長結構體 可以變長的數組 [cpp] view plain #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<string.h> typedefstructchangeable{ intiCnt; charpc[0]; }schangeable; main(){ printf("sizeofstructchangeable:%dn",sizeof(schangeable)); schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char)); printf("sizeofpchangeable:%dn",sizeof(pchangeable)); schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt=20; printf("pchangeable2->iCnt:%dn",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11); printf("%sn",pchangeable2->pc); printf("sizeofpchangeable2:%dn",sizeof(pchangeable2)); } 運行結果 [cpp] view plain sizeofstructchangeable:4 sizeofpchangeable:4 pchangeable2->iCnt:20 helloworld sizeofpchangeable2:4 結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只爲了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。 (說後邊是個指針吧?指針也佔長度!這個是不佔的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開闢的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧) 結構體嵌套: 結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可: [cpp] view plain //對於“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶着 structA{ structB{ intc; } b; } a; //使用如下方式訪問: a.b.c=10; 特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上: [cpp] view plain structA{ structB{ intc; }b; structBsb; }a; 使用方法與測試: [cpp] view plain a.b.c=11; printf("%dn",a.b.c); .c=22; printf("%dn",.c); 結果無誤。 結構體與函數: 關於傳參,首先: [cpp] view plain voidfunc(int); func(a.b.c); 把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。 另外兩種就是傳遞副本和指針了 : [cpp] view plain //structA定義同上 //設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。 voidfunc1(structAa){ printf("%dn",a.b.c); } voidfunc2(structA*a){ printf("%dn",a->b.c); } main(){ a.b.c=112; structA*pa; pa=&a; func1(a); func2(&a); func2(pa); } 佔用內存空間: struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作爲代碼段,結構體定義部分“”真的就不佔空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。 結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size: [cpp] view plain printf("sizeofstructman:%dn",sizeof(structman)); printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei)); 結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4. 和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。 如下,爲錯誤示範: [cpp] view plain #include<stdio.h> //直接帶變量名Huqinwei structstuff{ //charjob[20]="Programmer"; //charjob[]; //intage=27; //floatheight=185; }Huqinwei; PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。 C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。