當前位置

首頁 > 英語學習 > 英語學習方法 > 初中英語課堂遊戲大全

初中英語課堂遊戲大全

推薦人: 來源: 閱讀: 2.59W 次

蘇霍姆林斯基曾經說過:"教學和教育的技巧和藝=術就在於,要使每一個兒童的力量和可能性發揮出來,使他享受到腦力勞動中成功的樂趣."英語課堂教學中,教師應恰當地運用遊戲,創設生動樂學的氛圍,給學生充分的學習自由度,讓他們自己通過眼、耳、手、足、腦的並種遊戲活動,促進學生全方位的發展.因此,在教學過程抓住孩子們的天性,根據不同要求目標合理設計安排遊戲活動,將學習與遊戲有機統一起來,對提高課堂效率大有裨益.

ing-bottom: 100.47%;">初中英語課堂遊戲大全

1、此呼彼應 :(1) 全班學生坐在原位。 (2) 教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。 (3) 做錯的學生暫且退出遊戲。遊戲繼續進行。 (4) 剩下的一個學生即遊戲的優勝者。 (5) 變化:Thebike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用於現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

2、拍皮球 :(1) 學生分兩組坐在原位,合上眼,教師爲兩組打分。 (2) 教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。 (3) 教師突然停下,問一個學生“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,遊戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。 (4) 哪組學生得分多,就爲勝者。 (5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着問:“What’s the number?”學生應答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操練數詞和加法運算句型。

3、各就各位 :(1) 教師讀一段對話Dialogue或課文Text, 也可以讀一段自己編的短文。 (2) 讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。 (3) 教師先把整段文章念一遍或講一遍。 (4) 教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起來)。 (5) 變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

4:友誼之圈目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。 2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊"Stop!"時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。 3.當大家安靜下來表示都做完以後,重新開始一首歌曲拍手轉圈。 4.遊戲的樂趣在於,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛纔問候過的同學。

5:拋繡球目的:練習使用"What's your name?" "I'm..."以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手後轉身面對學生。 2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束後,由他取代老師的位置,上前拋球繼續遊戲。 3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。

6:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作爲給學生的獎品方法:老師把手背在身後或用物品遮擋,然後任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一頂彩色小帽子。

7:傳球數數目的:學習數字的英文表達。道具:一隻皮球方法:1. 讓學生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手後說出一個數字。 3. 接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的下一個數字。 4. 說對了繼續遊戲;說錯了,罰唱一首英文歌。然後開始新一輪遊戲。

8:續數字(說三個連續數字)遊戲方法:學生若干人(或是小組,或是排、行但人數應爲偶數)起立,面向其他同學。站在最右邊的同學任意說出一個數字,如:Three。站在他旁邊的同學說:Four,five,six.第三位同學任意說出一個數字Eleven,站在他旁邊的同學說:Twelve, thirteen, fourteen.以此類推,把遊戲做完。此遊戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。每小組(排或行)的同學爲一個隊(Team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。

9:記憶電話(號碼)遊戲方法:學生若干人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個8位數,作爲自己的“電話號碼”,同時寫上自己的名字。遊戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加遊戲的同學用1分鐘時間默記這些“電話號碼和名字”。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。主持人發令:Ready , Go !參加遊戲的同學用舉手搶答的方式,取得答題的優先權,然後說出自己記憶的其他同學的“電話號碼和姓名”。每正確地說出一個“電話號碼和姓名”得1分,同時主持人把紙片翻過來。其他同學仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣佈比賽結束,或者所有“電話號碼”都被說出來。得分多的同學獲勝。第一輪比賽結束後,同學們重新寫“電話號碼”,準備第二輪比賽。

10: 描述人物(猜詞1)遊戲方法:教師在課前把關於表示“周圍的人們”如家庭成員、親戚、朋友等的名詞製成卡片。課上開始遊戲前說明遊戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,如daughter,學生可以說:It is a child of a family . It is a girl has 8 letters ./ The first letter of the word is D .其他同學就可以猜出卡片上的名詞。又如uncle,學生可以說:A father’s brother /A mother’s brother. (有些同學可能不滿足於這樣簡單的表述)他們可以說:It’s a man . He is my father’s friend . I call him…又如cook,學生可以說:It has 4 letters . It’s in the sentence “My mother cooks good meals.”She or he works in the kitchen .注意:(1) 教師在指導學生準備時,應提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如從性別、年齡、工作、與個人的關係或者單詞的字母個數、首尾字母等說明;(2) 必要時提示表述句型:It’s a man . He _____. It’s a woman . She ______. It has ___letters.等。(3) 學生也可以通過動作、手勢表現這個單詞的意思,讓其他同學猜。

11: 描述職業(猜詞2)遊戲方法: 教師把有關表示職業的名詞製成卡片,然後讓一名同學到教室前面,面向同學,教師出示卡片給站在面前的同學,通過他(她)的表演與描述,使同學們猜出卡片上的名詞。 此遊戲可以用於小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的爲優勝組。

12: 心有靈犀(猜詞3)(I know what you mean----words guessing)操作方法:1、 準備道具一套(可以是10張)寫有“日常活動”詞彙的卡片,每卡一詞。2、 學生4人一組,一人翻卡,一人用動作或語言解釋詞彙,兩人協作猜詞。3、 猜詞的同學面向全體,翻卡的同學站在他們兩個背後,確保猜詞的同學看不到卡上的單詞。解釋的同學站在既能看清楚卡上的單詞,又能讓猜詞的同學和全體同學能看到的位置。4、 每位同學限時60秒,在規定的時間內猜詞多的組獲勝。

14:問答接龍操作方法:1、 學生準備說明周圍人一般情況的書面材料。2、 部分同學到教室前面,當教師說“Go”時,他們閉上眼睛在自己的周圍摸索着走路,教師說“Stop”時,他們停下來,睜開眼睛,和最近的同學進行交談,交際的內容開始是互相問候,然後可以談論其他人的情況,當教師再次說“Go”時,繼續遊戲。對話內容如:——What’s your name ?____How old are you ?____Where does your father work ?____What does your father do ? ___He’s a postman .____Which sport do you like better , football or basketball ?____What animal do you like best ?____Who is your monitor ?____Who sits beside you ?此遊戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。每小組(排或行)的同學爲一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。

15:看一看,猜一猜操作方法:1、將班級學生分成小組形式,指定小組負責人。小組準備各種職業的材料。2、各組同時活動。組內輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達出各種職業的特徵,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。組內輪流表演1個職業特徵,由1個學生猜單詞。結束後再輪下1個。依次類推,組內輪完爲止。3、以小組爲單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組同學輪流猜職業,評出最佳組。

16:聽一聽,猜一猜操作方法:1、將班級學生分成若干組。2、組內準備好代表各種職業的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職業。猜得快和準的學生得分。

17:看動作說地點操作方法:1、將班級學生分成2組。2、一組學生每人表演一個在不同地點的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做後問:Where is he /she ?3、另一組學生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching TV in the sitting room.等3、 每組確定一名評判員,參賽人在限定時間內每說對1 項得1分;每錯1項扣1分。得分多的獲勝。

18:當嚮導操作方法:將學生分成爲2人一組。學生A表達想去做某事,學生B指引去什麼地方。例如:A: I want to find some information on the Internet.B: You can go to the computer room.A: I can’t find Miss Wang.B: You can go to the teacher’s office first.

19:動作接龍操作方法:1、 準備道具:寫有“日常瑣事”的詞彙卡片若干張,每卡1詞。2、 將全班分爲四組,每一輪每組派三人爲代表,教師只給一個同學出示卡片,該同學根據內容作出動作反應(如wash your clothes),第二個同學接着做出一個與之相關聯的動作,(如fold his clothes或get dressed)第三個同學根據前兩人的動作說出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.3、 教師向全班出示卡片並還覈對三個同學的配合是否吻合,兩個同學的動作相關且第三個同學的理解(表達)是否正確。全部正確的的得3分,任何一個環節不符的,都不得分。4、 四組間競賽,積分多的組獲勝。

20、 猜問句操作方法:1、教師事先準備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相對完整並能提供一些相應的信息)。2、將全班分成若干組。3、教師展示卡片背面的答語,學生根據答語所暗示的信息猜問句。4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規定的時間內,積分做多的獲勝。卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ? 背面:Sorry , I can’t . I’m so busy . Besides , I have no money with me.卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ? 背面:Sure . But you have to be back before six . I’ll have to go out to have a party then .

21:變臉操作方法:1、讓學生準備談論對某事感受的書面材料。如體育比賽、幫助他人、騎自行車旅遊等。2、找同學到教室前面,面向全體同學,讓學生輪流口頭描述對某事的感受,站在前面的同學根據所描述的內容表演。此遊戲也可用作小組競賽形式,表演正確的得分,積分多的組爲優勝組。

22:表達情感,給出理由操作方法:1、教師給出語言材料,如: (1)Your father hit you yesterday . What did you behave ? (2) You see your classmate making faces . What will you behave ? (3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ? (4)Your dog died yesterday . What did you behave ? (5)You saw your classmate drawing a dog on a student’s back . What did you behave ?4、 要求學生閱讀材料,然後根據材料內容表演。表演要求;(1) 演材料中敘述的事件。(2)模擬動詞的聲音或動作表達情感。 3、其他同學用下列形式給出理由:He cried because….

23:走走停停操作方法:1、將學生分成若干組。2、教師告訴學生,當你說“Go !”的時候,他們要低頭看着地板在教室裏快步行走。當你說“Stop !”時他們要停下來,和站在最近的同學進行對話,對話內容是教師確定的目標語言。例如:學生甲:Do your parents let you watch TV ?學生乙:No , they don’t .(Yes , they do .)學生甲:How do you feel ?學生乙:I’m angry .當你再次說“Go !”時,學生立即重新低頭快步行走。依次類推…...每次參加的人數可根據學生要求和班級的人數決定。

24:“體態語”解讀操作方法:1、將班級學生分成若干小組。讓小組協作準備與“體態語”有關的材料。2、然後小組之間以“接龍”形式競猜體態語的含義。一個小組說出一種體態語並做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。3、活動依次進行,哪一組說完所準備的體態語,就先退出活動。堅持到最後的小組獲勝。例如:組A: Shaking one’s head .組B: Disagreeing . Nodding one’s head .組C: Agreeing .小組數可根據班內的人數確定。

25:Why not ?(爲什麼不呢?)操作方法:1、兩個參與遊戲者站在同學面前,一個想辦法說服另一個人和他一起做某事。排除用手去拉外,可以採取任何形式:說服、請求、施壓,但只能是“君子動口不動手”,在規定的時間內看能說服對方。2、如果規定的時間到,兩名遊戲者互換景色。3、被勸說者可以用完整回答,也可只用“No”來作簡單回答,或者乾脆表示沉默。4、被勸說者可以被同伴說服,也可以拒絕合作。遊戲說明:遊戲者爲了說服別人,就要開動腦筋,使出各種論據來支持自己、反對對方。同時還能增加遊戲者戰勝困難的勇氣,增強責感。

26:Hot potatoes操作方法:從一個同學開始傳遞一件物品,如一朵花、一支鉛筆或鋼筆等。這件物品傳到哪個同學手中,哪個同學就說一種食品(按快餐、蔬菜、飲料等分類)的名稱。不能立刻說出來或說的那個食品和前面的同學重複者,要爲其他同學表演一個小節目,如說一段英文韻律詩等。 然後繼續傳遞物品,或從另一種食品重新開始。

初中英語課堂教學遊戲

聽指令做動作這個遊戲可訓練學生聽祈使句並快速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose ...) up your hands. Close your eyes. 等,學生聽到後便做這一動作。最快最準的獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:Touch your book(yourpen,the desk ...)。Open the door(your book ...)。Hold your book(pen, pencil ...)。Wash your face(hands,teeth ...)等。這個遊戲也可以用競賽的形式進行,將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人(或兩人)爲優勝。給該組(或該兩組)記10分。然後各組再抽另一名學生上前繼續進行。

西蒙說(Simon says)這個遊戲的玩法與[65]差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Simon says”,也可以不說。如說:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,則學生做此動作,指令前沒有“Simon says”學生便不做此動作。如教師說“Touch your nose.”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個遊戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人爲獲勝。

聽音猜人教師讓猜謎的人到前面來,面對黑板,然後讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX.”。猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰。然後提問:“Is he(she)XXX?”全班學生答“Yes.”或“No.”。可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。十個問題這個遊戲可以由一人出題一人猜,可以一人出題多人猜,也可以將學生編成每組10人的兩個組,在兩組間比賽。出題的人可以想出任何一樣東西,例如一種動物、植物、一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,並將紙扣放在講臺上。猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等。出題的人只回答:“Yes.”或“No.”。如果問了10個問題還猜不出,就算輸了。如果採取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流回答。

傳話每一縱排爲一組,全班分成若干組。 老師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一句話。在老師說“開始”後,最後一排的學生即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生……這樣依次進行下去。最後第一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來。傳得最快,最準確的組獲勝。